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游戲《仙語》被指抄襲手游《夢幻西游》 終審判賠1500萬元
2020-12-16 22:29:17
4463次 2020-11-17 版權(quán)糾紛?版權(quán)聲明?世界版權(quán)公約?

 游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟價值和社會價值,也正因如此,一些熱門游戲成為被抄襲和被模仿的對象。

  因認(rèn)為游戲《仙語》(下稱被訴侵權(quán)游戲)涉嫌抄襲手游《夢幻西游》中的游戲角色、界面、場景等核心元素,并使用與《夢幻西游》相同或近似的特有名稱、包裝與裝潢等,相關(guān)行為涉嫌構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(下稱雷火公司)將《仙語》的開發(fā)者廣州思鋒信息科技有限公司(下稱思鋒公司)以及運營商廣州四三九九信息科技有限公司(下稱四三九九公司)起訴至法院。一審法院經(jīng)審理后認(rèn)定《仙語》抄襲了《夢幻西游》,思鋒公司和四三九九公司需賠償雷火公司經(jīng)濟損失1500萬元。思鋒公司和四三九九公司不服,上訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院。近日,該院對這起案件作出二審判決,駁回二公司的全部上訴請求,維持了一審原判。

  值得關(guān)注的是,二審法院在維持一審判決結(jié)果的基礎(chǔ)上,對一些焦點問題進(jìn)行了重新說理。比如,與一審對涉案游戲分項保護(hù)的審判思路不同,二審將涉案游戲作為整體予以評析判斷,并參照以往的生效案例,將《夢幻西游》認(rèn)定為類電作品。在業(yè)內(nèi)人士看來,這不僅符合廣東省高級人民法院發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》整體保護(hù)的精神,還符合我國現(xiàn)行著作權(quán)法框架下游戲產(chǎn)品整體化保護(hù)的實際需求。

  起訴游戲抄襲模仿

  網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司擁有《夢幻西游》手機游戲軟件及所屬美術(shù)資源和文字作品等著作權(quán)的全部權(quán)利,雷火公司經(jīng)授權(quán)成為該游戲的權(quán)利人。在游戲運營過程中,雷火公司發(fā)現(xiàn)被訴侵權(quán)游戲與《夢幻西游》相仿。經(jīng)比對,雷火公司認(rèn)為被訴侵權(quán)游戲涉嫌抄襲了《夢幻西游》的游戲角色、界面、場景、寵物等核心元素,相關(guān)行為涉嫌構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭。據(jù)此,雷火公司將二公司起訴至一審法院,請求法院判令對方停止侵權(quán)、消除影響并賠償經(jīng)濟損失。

  一審法院經(jīng)審理認(rèn)為,被訴侵權(quán)游戲中有1個游戲主角、5個游戲場景、23個寵物技能圖標(biāo)、4個門派技能圖標(biāo)等內(nèi)容與《夢幻西游》中相應(yīng)的美術(shù)作品構(gòu)成實質(zhì)性相似,被訴侵權(quán)游戲中共有31個寵物技能文字描述、7個特技文字描述及4個特效文字描述等內(nèi)容與《夢幻西游》中相應(yīng)的文字作品構(gòu)成實質(zhì)性相似,二被告作為被訴侵權(quán)游戲的著作權(quán)人和運營方,相關(guān)行為侵犯了雷火公司就《夢幻西游》美術(shù)作品及文字作品所享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。此外,由于被訴侵權(quán)游戲使用了雷火公司享有著作權(quán)的《夢幻西游》中的游戲主角、游戲場景等游戲內(nèi)容,且部分內(nèi)容相同或相似,因此游戲玩家不必花費過多精力,即可快速適應(yīng)被訴侵權(quán)游戲,客觀上增加了替代《夢幻西游》的可能性,削弱了《夢幻西游》的競爭優(yōu)勢,因此二被告的相關(guān)行為構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

  一審法院在綜合考慮《夢幻西游》知名度、被訴侵權(quán)游戲下載量、四三九九公司與雷火公司協(xié)商的和解款項、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司招股說明書載明的年度運營收入等因素,酌定二被告賠償雷火公司經(jīng)濟損失及合理費用共1500萬元。

  思鋒公司和四三九九公司不服一審判決,上訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院。廣州知識產(chǎn)權(quán)法院結(jié)合在案證據(jù),維持了一審判決結(jié)果,駁回了二公司的全部上訴請求。

  認(rèn)定構(gòu)成類電作品

  在一審中,雷火公司就《夢幻西游》中的核心元素分別主張其享有文字作品和美術(shù)作品、知名商品特有名稱等權(quán)益。對此,一審法院分別作了甄別和判斷,比如在雷火公司主張權(quán)利的11個用戶界面各構(gòu)成要素的選擇、編排、布局上,一審法院認(rèn)為其僅是一種簡單的排列組合,并不具有獨創(chuàng)性,不受著作權(quán)法保護(hù),而其余的美術(shù)資源則具有獨創(chuàng)性,應(yīng)為著作權(quán)法保護(hù)的美術(shù)作品等。

  與一審法院對涉案游戲的分項保護(hù)思路不同,二審法院認(rèn)為應(yīng)將涉案游戲作為整體予以評析判斷。對此,該案二審法官鄭志柱在接受中國知識產(chǎn)權(quán)報記者采訪時表示,毋庸置疑,游戲角色、界面、場景、場景名稱、任務(wù)設(shè)定等組成部分在同一標(biāo)的物——被訴侵權(quán)游戲中是相互聯(lián)系的,在游戲產(chǎn)品的商業(yè)經(jīng)營中是無法單獨運行或者單獨使用的?;诖?,將同一標(biāo)的物中的部分內(nèi)容認(rèn)定為作品,推論通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾提供的行為侵犯作品權(quán)利(如信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)),而將其他的組成部分相同或相似認(rèn)定為不正當(dāng)競爭行為,這在邏輯上難以自洽,此為其一。其二,侵犯作品權(quán)利的判斷意味著將標(biāo)的物視為作品,構(gòu)成不正當(dāng)競爭的判斷則將標(biāo)的物視為商業(yè)經(jīng)營中的商品或者服務(wù),雖說在市場經(jīng)濟條件下,作品也可能同時是商品或者服務(wù),但是在同一案件中針對同一行為作出分屬不同性質(zhì)的法律定性,如果兩者都成立,將推導(dǎo)出停止侵權(quán)行為和停止不正當(dāng)競爭行為兩種民事責(zé)任,而顯然單一民事責(zé)任已足以處理糾紛。其三,分項保護(hù)模式僅涉及網(wǎng)絡(luò)游戲中的部分內(nèi)容,這將導(dǎo)致仿冒者容易通過回避或者更換某一類別元素的方式逃避侵權(quán)責(zé)任,不足以實現(xiàn)對具有完整特性的電子游戲進(jìn)行充分和實質(zhì)的保護(hù)。因此,應(yīng)當(dāng)將涉案的兩款電子游戲作為整體予以評析判斷。

  “《夢幻西游》集合了包含服務(wù)器端和客戶端程序在內(nèi)的計算機軟件程序,以及包含文字片段、美術(shù)圖片、音樂音效、技能動畫等在內(nèi)的游戲信息數(shù)據(jù),其表現(xiàn)形式既可以是計算機軟件代碼和信息數(shù)據(jù)的靜態(tài)存在,同時也可以是智能設(shè)備終端由用戶操控運行軟件程序后呈現(xiàn)的連續(xù)動態(tài)畫面。而連續(xù)動態(tài)畫面才是網(wǎng)絡(luò)游戲完整的表現(xiàn)形式。作為整體的涉案游戲,可以參照廣東省高級人民法院在審理廣州網(wǎng)易公司訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵犯著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛二審案件時的認(rèn)定思路,將其歸類為類電作品?!编嵵局硎尽?/p>

  加強創(chuàng)新注重保護(hù)

  最新數(shù)據(jù)顯示,2020年第三季度,我國游戲市場實際銷售收入達(dá)到685.22億元,環(huán)比增長3.37%,較2019年第三季度增長93.09億元,同比增長15.72%。在首都經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與知識產(chǎn)權(quán)研究中心特邀研究員楊安進(jìn)看來,游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的背后,是知識產(chǎn)權(quán)糾紛不斷增加。該案二審判決明確了電子游戲的作品屬性和保護(hù)方式,明確了電子游戲構(gòu)成類電作品的條件,這對審理此類糾紛和規(guī)避相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)糾紛有所裨益。

  楊安進(jìn)表示,我國現(xiàn)行著作權(quán)法律體系并未將電子游戲直接、明確地歸入到具體的作品分類中,并且在實務(wù)界或?qū)W界,人們對電子游戲連續(xù)整體畫面的法律屬性界定存在不同意見。不過,從近年來已有的判決來看,將電子游戲連續(xù)整體畫面歸為類電作品,已逐漸被業(yè)界所接納。正如該案二審判決指出,將游戲涉及的文字和美術(shù)部分、游戲設(shè)計部分分別認(rèn)定為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭行為,割裂了涉案游戲的整體表現(xiàn)形式和法律關(guān)系的一致性,而將其認(rèn)定為類電作品符合我國現(xiàn)行著作權(quán)法框架下游戲產(chǎn)品整體化保護(hù)的實際需求。

  “電子游戲產(chǎn)業(yè)是智力密集型產(chǎn)業(yè),其研發(fā)、運營成本較高,市場回報也往往非常可觀。雖然通過抄襲、模仿他人游戲可以在短時間內(nèi)以較小成本獲得較大經(jīng)濟收益,但在我國加大推進(jìn)知識產(chǎn)權(quán)“嚴(yán)保護(hù)、大保護(hù)、快保護(hù)、同保護(hù)”的大環(huán)境下,侵權(quán)違法成本已越來越高。因此,游戲企業(yè)要獲得長遠(yuǎn)發(fā)展,就需要加強自主創(chuàng)新、培育自己的品牌,通過提高游戲產(chǎn)品質(zhì)量和提供多元服務(wù)搶占市場?!睏畎策M(jìn)認(rèn)為。(本報記者 姜旭 通訊員 羅厚胤)

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